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Studio Dumbar
一家以动态优先的设计机构作品集,通过3D渲染与大胆视觉实验突破排版边界。
brandmotion
01
设计气质 DNA
实验性动态3D排版设计工作室
一家将排版视为3D雕塑的实验性动态设计工作室。
02
色彩
#FFFFFFInk
#868686Ink soft
#000000BG
rgba(255,255,255,1.0)Line
严格的单色调色板,色彩仅通过展示的作品图像呈现。
03
字体
geometric-sans · humanist-sans
- display
56px · 400 - body
20px · 400
导航使用一致的20像素无衬线字体。 · 展示性排版依赖3D渲染形态,而非传统网络字体。 · 层级通过比例和维度渲染实现,而非字重变化。
04
间距
4px
8px
16px
24px
32px
48px
64px
96px
非对称间距,侧重视觉构图而非严格遵循网格。
05
表面 (圆角 / 阴影 / 边线)
sm · 0px
md · 0px
lg · 0px
pill · 999px
0 0 0 rgba(0,0,0,0) 用于平面UI元素 · 复杂3D光效渲染于项目图像内
06
布局
1920container
12columns
24pxgutter
768 / 1024breakpoints
全出血沉浸式布局,浮动导航且结构网格可见度极低。
07
动效与交互
200msmicro
400mssmall
1000msmedium
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)easing
状态变化时平滑的背景色过渡。 · 项目展示间的沉浸式全视口过渡。 · 主视觉区域内3D对象的旋转与变形。
通过过渡属性实现细微光标状态变化与链接高亮。 · 沉浸式过渡至项目详情视图。
08
组件
- button 基于文本的极简导航链接,无可见按钮样式。
- card 全出血项目展示,以视频/图像作为主要容器。
- chip 未观察到。
- input 未观察到。
- hero 全视口沉浸区域,由大型3D排版或动态图形主导。
09
文案语气与禁用清单
- 语气 自信、实验性、视觉驱动。
- 标题风格 精简文本,依赖3D视觉形态传达项目身份。
- 按钮文案 低调导航链接(作品、服务、关于、招聘、联系),隐退以突出作品本身。
- 勿使用彩色UI元素——截图显示严格单色调色板,所有色彩均来自作品图像。
- 勿为UI组件添加厚重投影——截图显示平面界面,所有维度感存在于项目渲染中。
- 勿使用多种字重强调——截图显示UI全程使用一致的400字重。
- 勿用次要UI元素杂乱界面——截图显示极简外观,仅含导航与项目标题。
- 勿在容器上使用圆角——截图显示布局始终采用锐利、干净的边角。
- 勿使用浅色背景——截图显示纯黑背景主导整个体验。
- 避免: 装饰性边框
- 避免: 繁复的背景图案
- 避免: 文字密集的介绍
10
包内真实截图
桌面首屏(hero)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
移动首屏抓自真实页面 · 真 computed styles
11
System Prompt
这是一家实验性动态设计工作室的作品集,定位于3D渲染与排版的交叉点。视觉系统建立在严格的单色基础上:纯黑背景(#000000)、白色文本(#FFFFFF)及用于次要元素的柔灰(#868686)。UI层排版极简,导航采用几何与人文无衬线字体类别(20像素),而实际展示时刻则是3D渲染的排版雕塑,既作为主视觉也作为项目标识。布局采用全出血沉浸式设计,摒弃传统网格结构,追求电影感构图。关键约束包括:不使用彩色UI元素(所有色彩均源于作品)、不为界面组件添加厚重投影、容器不使用圆角。运动系统强调平滑的1秒过渡与3D对象操作。此方法确保作品集自身演示工作室的动态能力,而非仅作描述。
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