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Studio Dumbar
3Dレンダリングと大胆なビジュアル実験を通じてタイポグラフィの限界を押し広げる、モーション・ファーストのデザイン・エージェンシー・ポートフォリオ。
brandmotion
01
デザイン DNA
ExperimentalMotion3DTypographyDesign Studio
タイポグラフィを3Dスカルプチャーとして扱う実験的なモーション・デザインスタジオ。
02
カラー
#FFFFFFInk
#868686Ink soft
#000000BG
rgba(255,255,255,1.0)Line
色彩は、紹介される作品画像からのみ生まれる厳格なモノクローム・パレット。
03
タイポグラフィ
geometric-sans · humanist-sans
- display
56px · 400 - body
20px · 400
ナビゲーションは一貫して20pxのサンセリフ字体を使用。 · ディスプレイ・タイポグラフィは、伝統的なウェブフォントではなく3Dレンダリングされたフォームに依存。 · 階層はウェイトの変化ではなく、スケールとディメンショナル・レンダリングによって達成。
04
余白
4px
8px
16px
24px
32px
48px
64px
96px
厳格なグリッド準拠ではなく、ビジュアル構図に焦点を当てた非対称な間隔。
05
サーフェス (角丸 / 影 / 罫線)
sm · 0px
md · 0px
lg · 0px
pill · 999px
目立つボーダーは最小限。分離は間隔と構図によって実現。
フラットUI要素用: 0 0 0 rgba(0,0,0,0) · プロジェクト画像内でレンダリングされた複雑な3Dライティング
06
レイアウト
1920container
12columns
24pxgutter
768 / 1024breakpoints
フローティング・ナビゲーションと最小限の構造グリッドの可視性を備えた、フルブリードの没入型レイアウト。
07
モーションとインタラクション
200msmicro
400mssmall
1000msmedium
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)easing
状態変化のためのスムーズな背景色遷移。 · プロジェクト・ショーケース間の没入型フルビューポート遷移。 · ヒーローエリア内での3Dオブジェクトの回転と変形。
遷移プロパティによる、微細なカーソル状態の変化とリンクのハイライト。 · プロジェクト詳細ビューへの没入型遷移。
08
コンポーネント
- button 目立つボタン装飾のない、最小限のテキストベースのナビゲーションリンク。
- card ビデオ/画像をプライマリコンテナとして使用したフルブリードのプロジェクト・ショーケース。
- chip 観察されず。
- input 観察されず。
- hero 大規模な3Dタイポグラフィまたはモーショングラフィックスが支配する、フルビューポートの没入型エリア。
09
文体と禁止事項
- トーン 自信に満ち、実験的で、ビジュアル主導。
- 見出し 3Dビジュアル・フォームに依存し、テキストは最小限。プロジェクトのアイデンティティを伝える。
- CTA 作品が語れるように控えめに退くナビゲーションリンク(Work, Services, About, Jobs, Contact)。
- カラフルなUI要素を使用しない — スクリーンショットは、色がすべて作品画像から発生する厳格なモノクローム・パレットを示しています。
- UIコンポーネントに濃いドロップシャドウを適用しない — スクリーンショットは、寸法感がすべてプロジェクトレンダリング内に存在するフラットなインターフェースを示しています。
- 強調のために複数のフォントウェイトを使用しない — スクリーンショットは、UI全体で一貫して400ウェイトを使用していることを示しています。
- セカンダリUI要素でインターフェースを雑踏にしない — スクリーンショットは、ナビゲーションとプロジェクトタイトルのみの最小限の装飾を示しています。
- コンテナに角丸を使用しない — スクリーンショットは、レイアウト全体に鋭くクリーンなエッジがあることを示しています。
- 明るい背景を使用しない — スクリーンショットは、純黒の背景が体験を支配していることを示しています。
- 避ける: 装飾的なボーダー
- 避ける: 雑然とした背景パターン
- 避ける: テキストの多いイントロダクション
10
パック内の実スクリーンショット
桌面首屏(hero)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
桌面滚动分段(90% viewport 步进,作为视觉证据)
移动首屏実ページから取得 · 実 computed styles
11
System Prompt
これは3Dレンダリングとタイポグラフィの交差点に位置づけられた、実験的なモーション・デザインスタジオのポートフォリオです。ビジュアル・システムは厳格なモノクローム基盤の上に構築されています:純黒の背景(#000000)、白いテキスト(#FFFFFF)、およびセカンダリ要素用の控えめなグレー(#868686)。タイポグラフィはUI層では最小限で、ナビゲーションに20pxの幾何学サンセリフおよびヒューマニスト・サンセリフカテゴリを使用していますが、実際のディスプレイ・モーメントは3Dレンダリングされたタイポグラフィ・スカルプチャーとして機能し、ヒーロー画像とプロジェクト識別子の両方を担います。レイアウトはフルブリードで没入型であり、伝統的なグリッド構造を捨て、シネマティックな構図を採用しています。重要な制約には以下が含まれます:カラフルなUI要素の使用不可(色はすべて作品から発生)、インターフェース・コンポーネントに濃いドロップシャドウを適用不可、コンテナに角丸を使用不可。モーション・システムはスムーズな1秒の遷移と3Dオブジェクト操作を強調しています。このアプローチにより、ポートフォリオ自体がスタジオのモーション能力を記述するだけでなく、実証するものとなります。
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